Beleveniscommunicatie: introductie

In 1999 publiceerden Joseph Pine en James Gilmore hun boek The experience economy; work is theatre & every business a stage, dat een wereldwijde bestseller werd. In datzelfde jaar verscheen het boek Experiential marketing van Bernd Schmitt. Sindsdien staat dit onderwerp sterk in de belangstelling, niet alleen bij wetenschappers maar ook bij praktijkbeoefenaren. In dit onderdeel van het EURIB Kenniscentrum zijn diverse modellen en onderzoeken over beleveniscommunicatie opgenomen.

Brand experience volgens Brakus, Schmitt en Zarantonello

In de marketingwetenschap wordt wat ‘af gemeten’. Er zijn meetschalen ontwikkeld voor merkpersoonlijkheid, merkvertrouwen, merkbinding en zelfs ‘merkliefde’. Maar hoe meet je nu zoiets als brand experience? In vijf deelonderzoeken stelden onderzoekers hiervoor een meetschaal vast. En in een zesde onderzoek constateerden ze dat brand experience een betere indicator voor koopgedrag is dan merkpersoonlijkheid.

Bouw sterke merken; integreer product en promotie

Bij promoties is vaak niet duidelijk wat de toegevoegde waarde voor consumenten is, anders dan prijs. De oplossing ligt volgens Ingmar de Lange in een samensmelting tussen product en promotie. Dit stimuleert merkinnovatie en maakt een efficiëntere besteding van het marketingbudget mogelijk. In dit ‘white paper’ bespreekt De Lange vijf vormen van promotie, die merkinnovatie stimuleren en een kostenefficiëntere besteding van het marketingbudget mogelijk maken.

Brand-experience model van Pine en Gilmore

Het brand-experience model van Pine en Gilmore identificeert een viertal domeinen voor het ontwikkelen van een (merk)belevingswereld. Voor het rangschikken van belevingen onderscheiden Pine en Gilmore twee dimensies (actief versus passief en ‘absorption’ versus ‘immersion’) die, met elkaar gecombineerd, leiden tot vier domeinen (entertainment, educatie, esthetiek en ‘escapisme’). Dit model is niet alleen nuttig voor external, maar ook voor internal branding.

Onderzoek naar co-creatie van Van Zijll Langhout

In 2007 rondde Jaco van Zijll Langhout MBM een onderzoek af naar co-creatie. Bij co-creatie betrekt een organisatie haar klanten bij het ontwikkelen van nieuwe producten. Voorbeelden zijn Linux-software en de NS die reizigers betrok bij het kiezen van stoelen voor nieuwe Sprinter-treinen. Van Zijll Langhout onderscheidt op basis van zijn onderzoek negen vormen van co-creatie. Ook heeft hij in zijn onderzoek gekeken naar kritieke succesfactoren van co-creatie.

Copyright

Op alle documenten in het EURIB Kenniscentrum is de auteurswet van toepassing. De documenten mogen voor individueel gebruik worden afgedrukt. Documenten uit dit Kenniscentrum mogen alleen in readers, syllabi e.d. worden opgenomen na toestemming van EURIB. Reprogelden dienen te worden afgedragen aan EURIB of de Stichting Pro te Hoofddorp waarbij EURIB (Rotterdam) dient te worden aangemerkt als uitgever. Het is niet toegestaan documenten of delen van documenten in andere websites op te nemen. Werkt een verwijzing naar een andere website niet meer, of is het niet langer mogelijk een PDF-document te downloaden? Laat het ons s.v.p. zo snel mogelijk weten: info(at)eurib.org.